[1]
Br. Tarigan, E., Lisnasari, S.F. dan Jainab, J. 2026. PENGARUH STRATEGI GAMIFIKASI BERBASIS LINGKUNGAN TERHADAP KEMAMPUAN NUMERASI DAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS IV SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS). 6, 3 (Agu 2026), 4311–4322. DOI:https://doi.org/10.37081/jipdas.v6i3.4647.