[1]
R. Puspitasari, N. Aldyza, dan M. Danil, “PENERAPAN GAME BERBASIS DIGITAL DALAM PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS PESERTA DIDIK PADA MATERI GAYA”, JIPDAS, vol. 5, no. 4, hlm. 4937–4945, Des 2025.