[1]
E. Br. Tarigan, S. F. Lisnasari, dan J. Jainab, “PENGARUH STRATEGI GAMIFIKASI BERBASIS LINGKUNGAN TERHADAP KEMAMPUAN NUMERASI DAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS IV SD”, JIPDAS, vol. 6, no. 3, hlm. 4311–4322, Agu 2026.