[1]
sumira simbolon, Lukman Hakim Siregar dan Ermawita 2024. PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN. JURNAL VINERTEK (Vokasional Informatika Edukasi Riset dan Teknologi). 4, 2 (Agu 2024), 35–44.