PENGEMBANGAN MEDIA PAPAN SCRABBLE SEBAGAI PENDEKATAN ENJOYABLE LEARNING DALAM PEMBELAJARAN IPAS DI SD NEGERI 1 PENANGGOAN DUREN
Isi Artikel Utama
Abstrak
Pembelajaran yang masih didominasi ceramah tanpa media interaktif. Penelitian ini bertujuan bagaimana Pengembangan Media Papan Scrabble Sebagai Pendekatan Enjoyable Learning dalam Pembelajaran IPAS di SD Negeri 1 Penanggoan Duren yang Valid dan Praktis. Model penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dan menggunakan model pengembangan 4D. Hasil keseluruhan uji validitas dari para ahli pada materi sistem peredaran darah manusia memperoleh nilai rata-rata 89,61% dengan kriteria sangat valid. Hasil keseluruhan nilai praktis yang diperoleh melalui lembar angket respon guru memperoleh nilai sebesar 90% dengan kriteria sangat praktis. Sementara itu, hasil evaluasi pretest dan posttest menunjukkan adanya efek potensial yang signifikan terhadap hasil belajar kognitif peserta didik. Nilai rata-rata pretest sebelum kegiatan pembelajaran diperoleh persentase sebesar 72,50%. Setelah menggunakan media hasil pengembangan, hasil posttest peserta didik mencapai target ketuntasan dengan persentase sebesar 93,91% dengan kriteria "sangat efektif". Artinya, terdapat peningkatan hasil belajar sebesar 21,11% dari 24 peserta didik kelas IV. Perbedaan nilai tersebut diperkuat dengan perhitungan indeks N-gain sebesar 0,5 yang termasuk ke dalam klasifikasi sedang. Dengan demikian, media pembelajaran yang dikembangkan terbukti memiliki efek potensial yang tinggi dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik pada proses pembelajaran IPAS.
Rincian Artikel

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Referensi
Aprimadedi, A., Wati, W. O., & Oktavia, S. (2023). Pengembangan media game scrabble untuk penulisan kosa kata baku mata pelajaran bahasa Indonesia di SDN 03 Koto Baru. Innovative: Journal Of Social Science Research, 3(3), 106-115.
Dewi, D. L. I., Alfi, C., & Fatih, M. (2023). Pengembangan media scrabble materi wawancara untuk meningkatkan penguasaan kosakata siswa kelas III SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(1), 5312-5323.
Ilham, I., Pujiarti, T., Ramadhan, S., & Wulan, W. (2024). Analisis kesulitan siswa dalam pembelajaran IPAS di SDN 27 Dompu. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(3), 919-929.
Mahmudah, R. A., & Paksi, H. P. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif “Scrabble Berbarcode” pada materi bentuk keragaman budaya Indonesia untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 10(7).
Midayanti, D. P., Apriliani, D., Sofiyati, E., Novitasari, E., & Indarko, I. (2021). Pemanfaatan barang bekas sebagai media pembelajaran sekolah dasar. ELEMENTA: Jurnal PGSD STKIP PGRI Banjarmasin, 3(2), 82-88.
Sakir, A. (2024). Esensi nilai pendidikan agama islam dalam profil pelajar pancasila. Assyfa Journal of Multidisciplinary Education, 2(1), 19-25.
Syarifuddin & Utari. (2022). Media pembelajaran (Dari masa konvensional hingga masa digital). Palembang: Bening Media Publishing.