KARTU AJAIB NUSANTARA: PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PANCASILA SISWA KELAS III
Isi Artikel Utama
Abstrak
Pendidikan Pancasila di jenjang Sekolah Dasar memegang peranan krusial dalam pembentukan karakter siswa, namun pada kenyataannya masih sering disampaikan melalui metode konvensional yang memicu kejenuhan dan rendahnya pemahaman siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif berbasis website bernama "Kartu Ajaib Nusantara" pada materi penerapan nilai-nilai Pancasila yang memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan pemahaman siswa kelas III Sekolah Dasar. Menggunakan jenis penelitian pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), penelitian ini melibatkan 10 siswa SD Negeri Kecubung I untuk uji coba skala kecil dan 24 siswa SD Negeri Burengan 5 Kota Kediri untuk uji coba skala besar. Data dikumpulkan melalui wawancara, angket validasi ahli, angket respon pengguna, serta instrumen tes (pretest dan posttest). Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk dinyatakan Sangat Valid secara teoretis berdasarkan analisis indeks V Aiken dari para ahli dengan rata-rata akumulasi skor sebesar 0,867. Dari aspek kepraktisan, produk meraih kategori Sangat Praktis dengan persentase respon guru sebesar 100% pada skala besar dan respon siswa sebesar 93%. Selanjutnya, uji efektivitas menggunakan analisis One-Group Pretest-Posttest Design menghasilkan peningkatan pemahaman yang signifikan dengan rata-rata nilai N-Gain Score sebesar 77,06% pada skala kecil dan 77,35% pada skala besar, keduanya masuk dalam kriteria Efektif. Berdasarkan hasil tersebut, Multimedia Interaktif Kartu Ajaib Nusantara terbukti layak, praktis, dan efektif untuk digunakan sebagai media inovatif dalam memperdalam pemahaman nilai-nilai Pancasila bagi anak usia sekolah dasar.
Rincian Artikel

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Referensi
Ashfa Diniyyah & Arie Widya Murni. (2023). Pengembangan media interaktif JERA pada materi pengamalan nilai-nilai Pancasila untuk siswa kelas V SDN Sumokali Candi.
Lathifah, D. N. N. (2024). Efektivitas penggunaan media pembelajaran interaktif untuk mencapai tujuan pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal Studi Edukasi Integratif, 1(3), 145-152.
Norsidi, N. (2024). Efektivitas dan kelemahan pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline 3 pada mata pelajaran geografi di kelas XII IPS SMA Wisuda Pontianak. Geodika: Jurnal Kajian Ilmu dan Pendidikan Geografi, 8(1), 32-40. https://doi.org/10.29408/geodika.v8i1.25728
Pratiwi & Santoso. (2024). (Studi mengenai efektivitas media kartu edukatif dalam meningkatkan pemahaman PPKn).
Putri, M., Latief, M., Yassin, R. M. T., & Muthia, M. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada materi keragaman komunikasi di SMKN 2 Limboto. Inverted: Journal of Information Technology Education, 4(2), 112-120. https://doi.org/10.37905/inverted.v4i2.18922
Putri & Sulisworo. (2022). (Studi mengenai efektivitas penggunaan media pembelajaran berbasis permainan untuk memperdalam pemahaman siswa) dalam Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar.
Ramadhani & Permana. (2023). (Studi penggunaan media permainan dalam pembelajaran) dalam Jurnal Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan.
Ratnaningtyas, D. (2021). Multimedia interaktif pada materi volume bangun ruang. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Biologi (Semdikjar), 4, 888-894.
Sari & Arifin. (2021). (Pemanfaatan kartu interaktif dalam pembelajaran tematik untuk meningkatkan keterlibatan siswa).
Setiawan & Wulandari. (2023). (Pentingnya inovasi berbasis budaya Nusantara untuk memperkuat pendidikan karakter di sekolah dasar).
Trimansyah, T. (2021). Kecenderungan media pembelajaran interaktif. Fitrah: Jurnal Studi Pendidikan, 12(2), 15-27.
Zahara, dkk. (2024). Pengembangan media interaktif berbasis Articulate Storyline pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila untuk siswa kelas II SD Panca Budi Medan. Innovative: Journal of Social Science Research.
Zyahrok, F. L. (2020). Pengembangan multimedia interaktif berbasis kearifan lokal pada pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di Sekolah Dasar (Artikel Skripsi). Universitas Nusantara PGRI Kediri
Ashfa Diniyyah & Arie Widya Murni. (2023). Pengembangan media interaktif JERA pada materi pengamalan nilai-nilai Pancasila untuk siswa kelas V SDN Sumokali Candi.
Lathifah, D. N. N. (2024). Efektivitas penggunaan media pembelajaran interaktif untuk mencapai tujuan pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal Studi Edukasi Integratif, 1(3), 145-152.
Norsidi, N. (2024). Efektivitas dan kelemahan pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline 3 pada mata pelajaran geografi di kelas XII IPS SMA Wisuda Pontianak. Geodika: Jurnal Kajian Ilmu dan Pendidikan Geografi, 8(1), 32-40. https://doi.org/10.29408/geodika.v8i1.25728
Pratiwi & Santoso. (2024). (Studi mengenai efektivitas media kartu edukatif dalam meningkatkan pemahaman PPKn).
Putri, M., Latief, M., Yassin, R. M. T., & Muthia, M. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada materi keragaman komunikasi di SMKN 2 Limboto. Inverted: Journal of Information Technology Education, 4(2), 112-120. https://doi.org/10.37905/inverted.v4i2.18922
Putri & Sulisworo. (2022). (Studi mengenai efektivitas penggunaan media pembelajaran berbasis permainan untuk memperdalam pemahaman siswa) dalam Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar.
Ramadhani & Permana. (2023). (Studi penggunaan media permainan dalam pembelajaran) dalam Jurnal Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan.
Ratnaningtyas, D. (2021). Multimedia interaktif pada materi volume bangun ruang. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Biologi (Semdikjar), 4, 888-894.
Sari & Arifin. (2021). (Pemanfaatan kartu interaktif dalam pembelajaran tematik untuk meningkatkan keterlibatan siswa).
Setiawan & Wulandari. (2023). (Pentingnya inovasi berbasis budaya Nusantara untuk memperkuat pendidikan karakter di sekolah dasar).
Trimansyah, T. (2021). Kecenderungan media pembelajaran interaktif. Fitrah: Jurnal Studi Pendidikan, 12(2), 15-27.
Zahara, dkk. (2024). Pengembangan media interaktif berbasis Articulate Storyline pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila untuk siswa kelas II SD Panca Budi Medan. Innovative: Journal of Social Science Research.
Zyahrok, F. L. (2020). Pengembangan multimedia interaktif berbasis kearifan lokal pada pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di Sekolah Dasar (Artikel Skripsi). Universitas Nusantara PGRI Kediri