ANALISIS MODEL GAME BASED LEARNING UNTUK MENGOPTIMALKAN PEMAHAMAN MATEMATIKA PESERTA DIDIK KELAS IV SD N 02 NGARGOYOSO TAHUN PELAJARAN 2025/2026
Isi Artikel Utama
Abstrak
Rendahnya pemahaman peserta didik terhadap materi matematika menjadi salah satu permasalahan yang masih dihadapi dalam pembelajaran di sekolah dasar. Kondisi tersebut menyebabkan peserta didik mengalami kesulitan memahami konsep, kurang aktif dalam pembelajaran, dan belum mencapai tujuan pembelajaran secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) untuk mengoptimalkan pemahaman peserta didik pada mata pelajaran Matematika kelas IV SD Negeri 02 Ngargoyoso Tahun Pelajaran 2025/2026. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Subjek penelitian terdiri atas kepala sekolah, guru kelas IV, dan 31 peserta didik kelas IV. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Analisis data menggunakan model Miles dan Huberman yang meliputi pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan. Keabsahan data diperoleh melalui triangulasi sumber dan triangulasi teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model Game Based Learning dilaksanakan sesuai sintaks pembelajaran, yaitu tahap persiapan, penyampaian materi, pelaksanaan permainan edukatif, refleksi, dan evaluasi. Penerapan model tersebut mampu menciptakan pembelajaran yang aktif, interaktif, dan menyenangkan sehingga peserta didik lebih mudah memahami konsep matematika. Selain itu, model Game Based Learning meningkatkan keaktifan, motivasi belajar, kerja sama, serta keberanian peserta didik dalam menyelesaikan permasalahan matematika. Dengan demikian, model Game Based Learning merupakan alternatif pembelajaran yang efektif untuk mengoptimalkan pemahaman peserta didik pada mata pelajaran Matematika di sekolah dasar.
Rincian Artikel

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Referensi
Agustina larisa, & siswondo rinto. (2021). Penerapan Strategi Pembelajaran Ekspositori untuk Mencapai Tujuan Pembelajaran Matematika. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Matematika, 1(1), 33–40.
Aoliyah, N. (2023). Penggunaan Teknik Game-Based Learning Dalam Pembelajaran Sejarah dan Dampaknya Terhadap Minat Belajar Siswa. Kala Manca: Jurnal Pendidikan Sejarah, 11(1), 31–36. https://doi.org/10.69744/kamaca.v11i1.205
Hera Heru Sri Suryanti, T. S. S. (2024). Ilmu Pendidikan.
Luh, N., Andika, P., Agustini, K., Gde, I., & Sudatha, W. (2025). Studi Literatur Review: Peran Media Game Based Learning terhadap Pembelajaran. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 14(1 Februari), 799–812. https://mail.jurnaldidaktika.org/contents/article/view/1645
Meyrawati, Suryanti, H. H. S., & Prihastari, E. B. (2023). Efektivitas LKPD Berbasis Etnomatematika pada Materi Pecahan terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Dasar Borneo (Judikdas Borneo), 5(01), 27–35. http://jurnal.borneo.ac.id/index.php/judikdas/article/download/3351/2388
Nurudin, N., Paulina, C., Rokmanah, S., Syachruroji, A., Studi, P., Guru, P., Dasar, S., Sultan, U., & Tirtayasa, A. (2023). Efektivitas Penggunaan Model Game Based Learning dalam Pembelajaran Matematika di SD. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(1), 31348–31354. https://journal.sinov.id/index.php/sinov/article/download/597/515
Saputra, H. (2024). Penguatan Kemampuan Peserta Didik dalam Menghadapi Era Society 5.0 Melalui Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Bhinneka Tunggal Ika, 2(2), 287–302.
Septianing, I., Melati, L., Deo, N. C., & Destiani, W. (2024). Pengaruh Penerapan Game Based Learning Terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar Learning ( GBL ) atau pembelajaran berbasis permainan . Game Based Learning merupakan metode memperoleh konsep dan keterampilan baru melalui penggunaan permainan digital. Khatulistiwa Jurnal Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 4(1), 94–103.
Wardani, R., Heru, H., & Suryanti, S. (2024). Analisis Pandangan Siswa Terhadap Pola Interaksi Guru Dalam Proses Pembelajaran Matematika Di Kelas VI SD Negeri Banaran 5 Tahun 2022. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran (JTPP), 02(01), 474–477. https://jurnal.kopusindo.com/index.php/jtpp/index
Wibawa, A. C. P., Mumtaziah, H. Q., Sholaihah, L. A., & Hikmawan, R. (2020). Game-based learning (gbl) sebagai inovasi dan solusi percepatan adaptasi belajar pada masa new normal. INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education), 2(1), 49–54. https://doi.org/10.17509/integrated.v3i1.32729
Yustina, A. F., & Yahfizham, Y. (2023). Game Based Learning Matematika dengan Metode Squid game dan Among us. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 615–630. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i1.1946