PENGARUH MODEL GAME-BASED LEARNING BERBANTUAN WORDWALL PADA MATA PELAJARAN IPAS MATERI TENTANG “HARMONI DALAM EKOSISTEM” UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V DI UPTD SD INPRES LASIANA
Isi Artikel Utama
Abstrak
Peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS memerlukan penerapan model pembelajaran yang inovatif dan interaktif. Salah satu alternatif yang dapat digunakan adalah model game-based learning berbantuan aplikasi wordwall yang mampu menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan berpusat pada siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model game-based learning berbantuan wordwall terhadap hasil belajar siswa pada materi “Harmoni dalam Ekosistem” di kelas V UPTD SD Inpres Lasiana. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen dan desain one group pretest-posttest. Subjek penelitian berjumlah 27 siswa. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui tes (pretest dan posttest), observasi, dan dokumentasi. Data dianalisis menggunakan uji validitas, reliabilitas, uji normalitas, uji homogenitas, serta uji hipotesis menggunakan paired sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa setelah penerapan model game-based learning berbantuan wordwall. dari 41,00 menjadi 63,52. Sedangkan pada pertemuan 2, nilai rata-rata meningkat dari 69,59 menjadi 81,07.. Hasil uji hipotesis menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000 < 0,05, yang berarti terdapat pengaruh yang signifikan terhadap hasil belajar siswa. Dengan demikian, model game-based learning berbantuan wordwall efektif digunakan untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS.
Rincian Artikel

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Referensi
Ali, A., Maniboey, L. C., Megawati, R., Djarwo, C. F., & Listiani, H. (2024). Media pembelajaran interaktif: Teori komprehensif dan pengembangan media pembelajaran interaktif di sekolah dasar. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Arikunto, S. (2020). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Darma, B. (2021). Statistika penelitian menggunakan SPSS. Jakarta: Kencana.
Dewi, N., & Sudaryanto. (2020). Analisis reliabilitas instrumen penelitian menggunakan Cronbach
Alpha. Jurnal Pendidikan, 5(1), 45–52.
Ghozali, I. (2021). Aplikasi analisis multivariate dengan program IBM SPSS. Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Haryono, S. (2023). Metode statistik untuk penelitian pendidikan. Yogyakarta: Deepublish.
Hasanah, K. U., Makmun, M. N. Z., & Aisyah, N. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Wordwall Pada Pembelajaran Ipas Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas Iv Sekolah Dasar. Berkala Ilmiah Pendidikan, 4(1), 69-78.
Iskandar, A. A., Ully, R., Misbah, I., & Nursalman, M. (2025). Perbandingan hasil uji normalitas dan homogenitas data pretest dan posttest siswa dengan menggunakan software SPSS dan Microsoft Excel. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(1), 290–303.
Janna, N. M., & Herianto. (2021). Konsep uji validitas dan reliabilitas instrumen penelitian. Jurnal Pendidikan dan Penelitian, 2(1), 1–10.
Nugroho, A. (2023). Model pembelajaran game-based learning dalam meningkatkan motivasi belajar siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 5(2), 89–97.
Nurjiah, S., & Marna. (2025). Pengaruh media pembelajaran interaktif terhadap hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 9(1), 34–42.
Riadi, E. (2016). Statistika penelitian (analisis manual dan IBM SPSS). Yogyakarta: Andi.
Sugiyono. (2022). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Wulandari, D., & Safitri, R. (2024). Pengaruh pembelajaran berbasis permainan terhadap motivasi dan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Inovatif, 6(2), 78–86.