PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATERI BUNYI DAN JENIS-JENIS ALAT MUSIK KELAS IV SD NEGERI 101776 SAMPALI

Isi Artikel Utama

Diha Stephenia Borucky Samosir
Sri Mustika Aulia
Winara Winara
Yusra Nasution
Putra Afriadi

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Game Based Learning terhadap hasil belajar siswa pada materi bunyi dan jenis-jenis alat musik dalam pembelajaran seni musik kelas IV SD. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah eksperimen dengan desain pretest-posttest control group design. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan terhadap hasil belajar siswa yang menggunakan model pembelajaran Game Based Learning. Nilai rata-rata kelas eksperimen pada saat pretest sebesar 62,03, dan pada saat posttest mengalami kenaikan menjadi 74,22. Sedangkan kelas kontrol yang awalnya mendapatkan nilai rata-rata sebesar 59,84, pada saat posttest mencapai 70,47. Berdasarkan hasil uji hipotesis menggunakan uji Paired Sample T-Test diperoleh nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05. Oleh karena itu, model pembelajaran Game Based Learning memberikan pengaruh yang signifikan terhadap peningkatan hasil belajar siswa. Berdasarkan temuan ini, disarankan kepada guru agar menerapkan model pembelajaran Game Based Learning dalam pembelajaran seni musik, khususnya pada materi bunyi dan jenis-jenis alat musik, guna menciptakan suasana belajar yang lebih menyenangkan, interaktif, dan bermakna bagi peserta didik. Sekolah juga diharapkan dapat memberikan dukungan terhadap penerapan model pembelajaran inovatif seperti Game Based Learning dengan cara menyediakan sarana dan fasilitas yang mendukung proses belajar. Peneliti selanjutnya diharapkan dapat mengembangkan penelitian ini pada tingkat kelas atau satuan pendidikan yang berbeda, serta meninjau aspek lain seperti motivasi belajar, kreativitas, maupun keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran.

Rincian Artikel

Cara Mengutip
Samosir, Diha Stephenia Borucky, Sri Mustika Aulia, Winara Winara, Yusra Nasution, dan Putra Afriadi. “PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATERI BUNYI DAN JENIS-JENIS ALAT MUSIK KELAS IV SD NEGERI 101776 SAMPALI”. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) 6, no. 2 (Mei 5, 2026): 2844–2855. Diakses Mei 6, 2026. https://jurnal.spada.ipts.ac.id/index.php/JIPDAS/article/view/4307.
Bagian
Artikel

Referensi

Abdullah, K., Jannah, M., Aiman, U., Suryadin, Hasda, Fadilla, Z., Taqwin, Masita,

Agus., J. (2022). Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Program IPS Sekolah Dasar Edukatif. Jurnal Ilmu Pendidikan, 6963-6972

Ananda, R., & Hayati, F. (2020). Variabel Belajar (Kompilasi Konsep). Medan: CV. Pusdikra Mitra Jaya.

Ardiawan, K.N., & Sari, M. E., (2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif.Aceh: Yayasan Penerbit Muhammad Zaini.

Asdar. (2018). Metode Penelitian Pendidikan. Yogyakarta: Azkiya Publishing.

Asri, Y., & Jobs, AM (2021). Buku Buku Panduan Guru Seni Musik. Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi

Avandra, R., & Mayar, F. (2023). Pengaruh Musik Terhadap Motivasi Belajar dan Emosional Siswa dalam Pembelajaran Di Sekolah Dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(2), 2620-2629.

Faslia. (2021). Peggunaan Metode Snowball Throwing untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(4), 1834-1839

Gunarto, (2013). Efektivitas Model Pembelajaran Inkuri dengan Menggunaakan Vidio pada Mata Pelajaran Inslasi Motor Listrik. Jurnal Pendidikan Tambusai 6(1)

Hajaroh, S., & Raehanah. (2021). Statistik Pendidikan (Teori dan Praktik). Mataram: Sanabil.

Hamiyah N & M. Jahuar (2014). Srategi Belajar Mengajar di Kelas. Jakarta: Prestasi Suku

Hermwan A. (2006). Buku. Model Pembelajaran. Deepublish

Jafar, A. F (2021). Penerapan Metode Pembelajaran Konvensional Terhadap Hasil Belajar Fisika Pesrta Didik. Alasma: Journal of Islamic Education, 3(2),191

Kapp,K. M. (2012). Gamification of Learning and Strucion: Game Based Methods and Stragies for Traing and Educatinon

Kusma M. A, dkk (2022). Alternatif Pembelajaran di Era Pandemi Melalui Metode Pembelajaran Game Based Learning. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 7(1), 28-37

Maharai., Aminuyati., Wiyono, H., Buwono, S., & Karolina, V. (2024). Efektivitas Model Pembelajaran Game Based Learning Terhadap Hasil Belajar Peserta didik Pada Pembelajaran IPS Kelas VII SMP Pontianak. Journal Education, 6(3), 16677-16684.

Meyssa Dwi Rigawati, Sistiana Windyariani, Siti Neneng Nurhasanah, Gina Nuranti (2024). Pengaruh Game Based Learning Berbasis Dimensi Kolaborasi 21CLD Terhadap Kompetensi Kolaborasi Siswa SMA. 7(2). 2598-7453

Miller,H.M, (2017). Buku. Introdution to music: A Guide to Good Listening (Apreisiasi Musik)

Miller,H.M, (2017). Introdution to music: A Guide to Good Listening (Apreisiasi Musik)

Muhid, A. (2019). Analisis Statistik. Sidoarjo: Zifatama Jawara

Noviyanti N (2020). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Game Based Learning (GBL) Terhadap Pemahaman Konsep Matematika Siswa Kelas XI AKL SMK N.1 Kinali. Jurnal Pendidikan Tambusai 7(2)

Nur, Aini (2018). Pengaruh Game Based Learning Terhadap Minat dan Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Ekonomi Siswa Kelas XI IPS. Jurnal Pendidikan Ekonomi ,6(3),249-255

Nuryadi, Astuti, T. D., Utami, E. S., & Budiantara, M. (2017). Dasar-Dasar Statistik Penelitian. Yogyakarta: Sibuku Media.

Prayitno Suyoto Hadi, & Ammatitis Nuriwan. (2019). Buku. Mathemagic for Teaching Belajar Itu Mudah, Asal Tau Gayanya. Scopindo Media Pustaka.

Prensky, M. S. (2001). Digital Game Based Learning. New York; MC Graw Hill Rahman, A.A., & Nasryah, V. E. (2019). Evaluasi Pembelajaran. Ponorogo: Uwais Inspirasi Indonesia.

Rusman (2013). Buku. Model-Model Pembelajaran Profesionalisme Guru. Jakarta Raja Grafindo Persada

Sadirman. (2011). Inetraksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Raja Grafindo Persada

Sardiman (2023). Interaksi & Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta PT. Raja Grafindo Persada

Schunk,D H. (2012). Learning From Theory to Proctice (5th ed.) Pearson Education

Setiawan, R.A., Hiayat, M.S., & Fatimah, F. (2023). Pengertian dan Hakikat Belajar dan Pembelajaran Bahasa Arab. Jurnal Pendidikan Bahasa Arab, 1(1): 1-5

Shakram, A, Al-Hairty I & Al- Kindi, S (2018). The Impact of Experiental Learning on Student Engagement and Academic Achievement. Journal of Educational Technology Systems, 47 (2) 201-219

Sisca afsari (2021). Efektivitas Pendekatan Pendidikan Matematika Realisteik Pada Pembelajaran Matematika. Indonesian Journal Ofintellectual Publication 1(3)

Slameto (2013). Belajar dan Faktor-Faktor Yang Mempengaruhinya. PT Rienka Cipta

Sofiyana, M.S. et al. (2022). Metodologi Penelitian Pendidikan. Padang: PT.Global Eksekutif Teknologi.

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Syamsuar Syamsuar, & Zelhendri Zen (2021). Model Permainan Pengajaran Untuk Pemahaman: Meningkatkan Motivasi dan Kebugaan Jasmani. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia, 7,128-136

Takaoka, M., Uesaka, Y., & Manalo, E. (2021). Belajar Melalui Observasi dan Interaksi Mendorong Perolehan Pengetahuan dan Keterampilan oleh Siswa. Jurnal Internasional Penelitian Pendidikan 238-247

Thobroni, M. (2016). Buku. Buku Ajar Belajar Pembelajran. Yogyakarta: Ar- Ruzz Media

Wahyuning. (2022). Pembelajran IPA Interaktif dengan Game Based Learning.

Journal Sains Edukatika Indonesia (JSEI)

Wardani, W.A.D. (2023). Problem Based Learning: Membuka Peluang Kolabirasi dan Pengembangan Skill Siswa. Jurnal Penelitian dan Penjamin Mutu, 4(1), 1-17.

Wiyono. S., dkk (2023). Penerapan Model Pembelajaran Game Based Learning dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Indonesia, 5(2) 100-110

Yunus, Giftri, (2020). Dasar-Dasar Teori Musik

Zahra, F. (2022). Evaluasi Pembelajaran SD/MI. Kediri: CV Kreator Cerdas Indonesia.

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

1 2 3 4 > >>