PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAMES BASED LEARNING (GBL) TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS MATERI INDONESIAKU KAYA RAYA SISWA SD

Isi Artikel Utama

Beta Ria Putri
Marleni
Noviati

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk motivasi serta hasil belajar siswa kelas V pada mata pelajaran IPAS, khususnya pada materi "Indonesiaku Kaya Raya". Masalah utama yang ditemukan adalah penggunaan metode mengajar yang masih konvensional sehingga siswa kurang aktif di kelas. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk melihat apakah ada pengaruh nyata dari penerapan model pembelajaran Games Based Learning (GBL) terhadap hasil belajar siswa. Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan desain quasi-experimental tipe pretest-posttest control group design. Populasi penelitian mencakup seluruh siswa kelas V di SD Negeri 136 Palembang yang berjumlah 101 orang, sedangkan sampel diambil menggunakan teknik purposive sampling sehingga terpilih kelas VD sebagai kelas eksperimen dan kelas VA sebagai kelas kontrol. Instrumen pengumpulan data yang digunakan berupa soal esai sebanyak 10 butir yang sudah divalidasi. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan pada kelas yang menggunakan model GBL. Hal ini diperkuat dengan uji Independent Sample t-test yang menghasilkan nilai signifikansi (2-tailed) sebesar 0,037 (lebih kecil dari 0,05), sehingga hipotesis nihil (Ho) ditolak dan hipotesis alternatif (Ha) diterima. Selain itu, nilai rata-rata N-Gain sebesar 0,5075 menunjukkan bahwa efektivitas penggunaan model ini berada pada kategori sedang. Kesimpulannya, model pembelajaran berbasis gim ini terbukti efektif menciptakan suasana belajar yang lebih seru dan interaktif, yang pada akhirnya mendongkrak hasil belajar IPAS siswa.

Rincian Artikel

Cara Mengutip
Putri, Beta Ria, Marleni Marleni, dan Noviati Noviati. “PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAMES BASED LEARNING (GBL) TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS MATERI INDONESIAKU KAYA RAYA SISWA SD”. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) 6, no. 3 (Agustus 21, 2026): 5416–5421. Diakses Agustus 23, 2026. https://jurnal.spada.ipts.ac.id/index.php/JIPDAS/article/view/5332.
Bagian
Artikel

Referensi

Aripi Journal. (2024). Peran Games Based Learning dalam Mengembangkan Keterampilan Abad ke-21. Jurnal Pendidikan Dasar, 8(2), 109–124.

Indriyansyah. (2024). Penerapan Model Games Based Learning untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep dan Hasil Belajar IPAS Materi Indonesiaku Kaya Raya. Jurnal Ilmiah Pendidikan Sekolah Dasar, 12(1), 61–70.

Indriyansyah, Wahyudi, & Hidayah, A. (2024). Efektivitas Games Based Learning dalam Meningkatkan Ketuntasan Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 11(1), 1–10.

Maulidina, A., dkk. (2022). Model Pembelajaran Berbasis Permainan Digital: Konsep dan Penerapannya di Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 7(1), 32–41.

Maulidina, A., Siregar, R., & Sitepu, B. (2024). Pembelajaran Berbasis Permainan sebagai Upaya Mewujudkan Pembelajaran Bermakna. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 9(1), 49–58.

Siregar, R., & Sitepu, B. (2023). Partisipasi Aktif Siswa Melalui Model Pembelajaran Games Based Learning. Jurnal Inovasi Pendidikan, 5(1), 24–33.

Sugiyono. (2025). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Wibawa, B., dkk. (2020). Model Pembelajaran Inovatif: Teori dan Penerapannya. Jakarta: Penerbit Universitas Terbuka.

Widiana, I. W. (2022). Pengaruh Games Based Learning Terhadap Minat, Keterlibatan, dan Pemahaman Konsep Siswa SD. Jurnal Pendidikan Dasar, 14(2), 121–130.

Winatha, K. R., & Setiawan, A. (2020). Perbandingan Model Pembelajaran Berbasis Game dan Pembelajaran Langsung Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Dasar dan Pembelajaran, 10(1), 72–79.